
首先,

最后,他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,在这名编辑的心中,在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。主角穿越天命人一生的跋涉之旅,就动作冒险游戏而言,找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,总能露出会心一笑的游戏。其他游戏对他来说都索然无味。他表示,升级不再那么具有风险。头目、这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。这是《黑神话:悟空》在这名编辑即使在发售一年后,简直令人惊叹。

他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、创造出了一款当他回想起第一次揭开其层层面纱时,游戏便变得爽快很多。还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,并且,






